Was es ist
Gebaut, um auf einer Schulungsfläche getragen zu werden, nicht in einer Demo-Kabine
Kein eigener Raum, kein PC in der Ecke, keine Kabel zum Stolpern. Wenn es geladen bleibt und das Netzwerk erreicht, kann es ein Modul ausführen.
Meta Quest 3 oder Quest 3S — eigenständig, ohne PC, ohne externe Kameras, ohne zu installierende Basisstationen
Sprach- und Gesteninteraktion innerhalb des Szenarios, kein Menü-Klicken
Führt ein Szenario vollständig offline aus; Ergebnisse synchronisieren sich, sobald es wieder im Netzwerk ist
Dasselbe Gerät bedient eine ganze Schicht — keine Hardware pro Auszubildendem zu kaufen oder zu verfolgen
Flottenverwaltung
Ein Dashboard, jedes Headset
Ein Trainer berührt niemals Android-Einstellungen. Kopplung, Zuweisung und Überwachung geschehen alle im selben Browser-Tab, der zum Anmelden von Auszubildenden verwendet wird.
01
Koppeln
Ein Trainer scannt einen QR-Code vom Dashboard oder gibt den Kopplungscode manuell ein. Kein Sideloading, kein Entwicklermodus.
02
Anmelden
Jeder Auszubildende meldet sich mit seiner eigenen PIN am gekoppelten Headset an, sodass ein Gerät eine ganze Schicht bedient, ohne im Dashboard neu zugewiesen zu werden.
03
Beobachten
Das Dashboard zeigt, ob ein Headset online und gekoppelt ist, sowie einen Live-Screenshot dessen, was der Auszubildende sieht — ohne dass es jemand aufsetzt.
Warum es wichtig ist
Hardware, die im Prozess verschwindet
Der Sinn des Headsets ist es, vergessen zu werden — ein Trainer verwaltet Menschen und Wertungen, keine Geräte.
Von Natur aus offline-fähig — eine Schulungsfläche mit unzuverlässigem WLAN stoppt keine Sitzung
Jeder vom Headset abgespielte Durchlauf wird gleich bewertet — sehen Sie warum Wiederholungen der Kern sind
Gebaut für dieselben Module über jede Station hinweg — sehen Sie den vollständigen Katalog
Legen Sie ein Headset in die Hände Ihres Teams
Eine 30-minütige Demo auf einem echten Headset: Wir koppeln es, führen ein Modul aus, und zeigen Ihnen die Flottenansicht, die ein Trainer tatsächlich nutzt.
